Meme
18-4-265550


Golondrina
Potencia a una unidad en 10.

Brujo de la Víbora
Inflige 1 de daño por cada carta de Alquimia en tu mazo inicial.

Brujo de la Víbora
Inflige 1 de daño por cada carta de Alquimia en tu mazo inicial.

Brujo de la Víbora
Inflige 1 de daño por cada carta de Alquimia en tu mazo inicial.

Sardinilla
Cada vez que juegas una unidad dorada de tu mano Invoca a esta unidad.

Joachim de Wett
Espiando.
Juega la primera unidad no espía de bronce o de plata de tu mazo y la potencia en 10.
Juega la primera unidad no espía de bronce o de plata de tu mazo y la potencia en 10.

Triss: Telequinesis
Crea una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.

Vilgefortz
Destruye a un aliado, luego juega la carta superior de tu mazo; o Tregua: destruye a un enemigo, luego, tu rival roba una carta y revela una carta de bronce.

Esclavista
Crea una unidad de bronce del mazo inicial del rival.

Esclavista
Crea una unidad de bronce del mazo inicial del rival.

Novicio de Vicovaro
Mira 2 cartas de Alquimia de bronce aleatorias de tu mazo y juega 1.

Novicio de Vicovaro
Mira 2 cartas de Alquimia de bronce aleatorias de tu mazo y juega 1.

Novicio de Vicovaro
Mira 2 cartas de Alquimia de bronce aleatorias de tu mazo y juega 1.

Mandrágora
Elige una: curar a una unidad y fortalecerla en 6; o restablecer una unidad y debilitarla en 6.

Assire var Anahid
Regresa 2 cartas de bronce o de plata desde ambos cementerios a los mazos de los jugadores.

Rainfarn de Attre
Juega una unidad espía de bronce o de plata de tu mazo.

Cerveza de Mahakam
Potencia a un aliado aleatorio en cada fila en 4.

Cerveza de Mahakam
Potencia a un aliado aleatorio en cada fila en 4.

Cerveza de Mahakam
Potencia a un aliado aleatorio en cada fila en 4.

Ungüento
Resucita una unidad de bronce con 5 o menos de poder.

Ungüento
Resucita una unidad de bronce con 5 o menos de poder.

Ungüento
Resucita una unidad de bronce con 5 o menos de poder.

Cerveza caducada
Inflige 6 de daño al enemigo más fuerte de cada fila.

Cantarella
Espiando.
Un solo uso: saca 2 cartas, quédate una y mueve la otra a la parte inferior de tu mazo.
Un solo uso: saca 2 cartas, quédate una y mueve la otra a la parte inferior de tu mazo.

Vesemir: Mentor
Juega una carta de Alquimia de bronce o de plata de tu mazo.
5
Rainfarn de Attre


Juega una unidad espía de bronce o de plata de tu mazo.
6
Triss: Telequinesis


Crea una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
6
Vesemir: Mentor


Juega una carta de Alquimia de bronce o de plata de tu mazo.
9
Vilgefortz


Destruye a un aliado, luego juega la carta superior de tu mazo; o Tregua: destruye a un enemigo, luego, tu rival roba una carta y revela una carta de bronce.


Inflige 6 de daño al enemigo más fuerte de cada fila.


Elige una: curar a una unidad y fortalecerla en 6; o restablecer una unidad y debilitarla en 6.
11
Assire var Anahid


Regresa 2 cartas de bronce o de plata desde ambos cementerios a los mazos de los jugadores.
13
Cantarella


Espiando.
Un solo uso: saca 2 cartas, quédate una y mueve la otra a la parte inferior de tu mazo.
Un solo uso: saca 2 cartas, quédate una y mueve la otra a la parte inferior de tu mazo.
4
Sardinilla


Cada vez que juegas una unidad dorada de tu mano Invoca a esta unidad.
5
Joachim de Wett


Espiando.
Juega la primera unidad no espía de bronce o de plata de tu mazo y la potencia en 10.
Juega la primera unidad no espía de bronce o de plata de tu mazo y la potencia en 10.


Potencia a un aliado aleatorio en cada fila en 4.


Potencia a una unidad en 10.


Resucita una unidad de bronce con 5 o menos de poder.
1
Esclavistax2


Crea una unidad de bronce del mazo inicial del rival.
2
Novicio de Vicovarox3


Mira 2 cartas de Alquimia de bronce aleatorias de tu mazo y juega 1.
5
Brujo de la Víborax3


Inflige 1 de daño por cada carta de Alquimia en tu mazo inicial.