[63 % échelle pro] Henselt Nova

trynet123
PRO
(5089)
18-4-205080Gwent Fragments
Baliste
Baliste
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à un maximum de 4 autres ennemis ayant la même force.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Baliste
Baliste
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à un maximum de 4 autres ennemis ayant la même force.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Bélier
Bélier
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 3 point(s) de dégâts à un autre ennemi.
Appuyée : augmentez les dégâts initiaux de 1 point(s).
Bélier
Bélier
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 3 point(s) de dégâts à un autre ennemi.
Appuyée : augmentez les dégâts initiaux de 1 point(s).
Tour de siège
Tour de siège
Améliorez la présente unité de 2 points.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Tour de siège
Tour de siège
Améliorez la présente unité de 2 points.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Ronvid l'Importun
Ronvid l'Importun
Ressuscitez la présente unité sur une ligne aléatoire avec une force de 1 à la fin du tour.
Appui.
Talar
Talar
Espion.
Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
Ciri : nova
Ciri : nova
Si vous possédez exactement 2 copies de chaque carte Bronze dans votre jeu de départ, fixez la force initiale de la présente unité à 22.
Treuil
Treuil
Créez une Machine de guerre Bronze des Royaumes du Nord.
Treuil
Treuil
Créez une Machine de guerre Bronze des Royaumes du Nord.
Baliste renforcée
Baliste renforcée
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Baliste renforcée
Baliste renforcée
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Trébuchet renforcé
Trébuchet renforcé
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire à la fin du tour.
Trébuchet renforcé
Trébuchet renforcé
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire à la fin du tour.
Renforts
Renforts
Jouez une unité Bronze ou Argent (Soldat, Machine de guerre, Officier ou Soutien) de votre jeu.
Jan Natalis
Jan Natalis
Jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
Triss : télékinésie
Triss : télékinésie
Créez une carte spéciale Bronze issue de votre jeu de départ ou de celui de votre adversaire.
Maître de siège
Maître de siège
Soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent alliée et répétez sa capacité.
Appui.
Maître de siège
Maître de siège
Soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent alliée et répétez sa capacité.
Appui.
Trébuchet
Trébuchet
Infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents.
Appuyée : augmentez les dégâts de 1 point.
Trébuchet
Trébuchet
Infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents.
Appuyée : augmentez les dégâts de 1 point.
Incinération
Incinération
Détruisez toutes les unités les plus fortes.
Detmold
Detmold
Générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Foudre d'Alzur.
Seltkirk de Guletta
Seltkirk de Guletta
Affrontez un ennemi en duel.
3 point(s) d'armure.
1
Ciri : nova
Si vous possédez exactement 2 copies de chaque carte Bronze dans votre jeu de départ, fixez la force initiale de la présente unité à 22.
6
Jan Natalis
Jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
6
Triss : télékinésie
Créez une carte spéciale Bronze issue de votre jeu de départ ou de celui de votre adversaire.
8
Seltkirk de Guletta
Affrontez un ennemi en duel.
3 point(s) d'armure.
Incinération
Détruisez toutes les unités les plus fortes.
Renforts
Jouez une unité Bronze ou Argent (Soldat, Machine de guerre, Officier ou Soutien) de votre jeu.
11
Ronvid l'Importun
Ressuscitez la présente unité sur une ligne aléatoire avec une force de 1 à la fin du tour.
Appui.
13
Talar
Espion.
Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
4
Detmold
Générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Foudre d'Alzur.
Treuilx2
Créez une Machine de guerre Bronze des Royaumes du Nord.
6
Balistex2
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à un maximum de 4 autres ennemis ayant la même force.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
6
Bélierx2
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 3 point(s) de dégâts à un autre ennemi.
Appuyée : augmentez les dégâts initiaux de 1 point(s).
6
Maître de siègex2
Soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent alliée et répétez sa capacité.
Appui.
7
Baliste renforcéex2
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
7
Trébuchetx2
Infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents.
Appuyée : augmentez les dégâts de 1 point.
8
Tour de siègex2
Améliorez la présente unité de 2 points.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
8
Trébuchet renforcéx2
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire à la fin du tour.

Bref résumé de Build

Guide pour bientôt, en streaming sur https://www.twitch.tv/trynet123

Soulevé la winrate depuis que j’ai posté au début de cette liste, actuellement assis à une winrate de 68 %, mais vous pouvez voir les données du match ici

Le pont est logique si vous pensez à ce sujet. En jouant chaque machine, vos treuils sont toujours sous tension. Personne ne jamais Viper sorceleurs un Trebechet, ou tour de siège renforcé, ils est que vous en briques sur le treuil, alors vous obtenez les bonnes. Tous les ponts qui essaient de lire le plan deny-the-henselt obtiennent totalement bamboozled.

Quoi de plus ? Les plus gros problème de Henselt a toujours été son manque d’un bon finisseur. Savoir quel bon un finisseur est ? Oui, Ciri Nova est un excellent finisseur. Les gens aiment saignement Henselt vers le bas, surtout si elle ressemble à Baron va être petit. Il est le deuxième bamboozle : finisseur Round 3 Nova.

Mais attendez, il y a un 3ème bamboozle ainsi ! Votre adversaire ne peut pas même regarder le nombre de cartes dans votre deck pour figure out si vous êtes netdecking cette liste de malades, parce que nous jouons seulement 5 médailles d’argent, donc nous sommes toujours un jeu de 25 cartes ! Ce deck est parfaitement camouflé dans le domaine des ponts d’Henselt légitimes, bien souvent en 2e ronde et exige un modèle sensiblement différents de jeu pour battre.

Carte Combos

Henselt + treuil

La raison pour laquelle ce deck est fonctionnel. Vous avez 3 copies du treuil, et chacun d’eux roulent en direct. Garder autant de singletons de machine de votre main que vous pouvez, et vous devriez toujours obtenir une double traction Henselt. Si vous avez 4 paires de machine en pont, treuil est garanti à rouler dans une cible d’Henselt.

Remplacement de la carte

Ce deck malheureusement ne peut pas jouer Borkh avec Nova dans le pont, qui est sorti. Baron est juste un très mauvais Ciri : Nova et Shani est pire quand vous avez déjà ces Henselts fiable. Des trois, Shani est l’option la plus jouable, mais sans doute encore pas recommandé. Dijkstra avait quelque chose de chat mentionné une couple de fois que je voudrais essayer par la suite. Sans bannières Dun et fiable Henselts début, Dijkstra doit être assez fiable ici et s’assure de que vous trouverez votre Nova plus souvent.

ADC pour votre Thaller est plus difficile à justifier sans Dun bannières dans le pont, mais vous pouvez y jouer si vous voulez. Renforts n’est pas cutable, puisque Ronvid est si importante pour cette liste avec toutes les machines. Vous devrez probablement jouer un jeu de 26 cartes à jouer ADC, à moins que vous soyez confortable coupe Dethmold (dont je ne suis certainement pas.)

Bronzes sont toutes les agrafes, rien ici est flex. Seige soutien était dans la liste initiale, mais il est tellement mauvais, et vu les machines supplémentaires dans le pont a joué beaucoup mieux.