[GM] Enfer - Spell'ateal

Netherworld
PRO
(3944)
18-4-305500Gwent Fragments
Reconnaissance
Reconnaissance
Regardez 2 unités Bronze de votre jeu, puis jouez-en 1.
Mercenaire elfe
Mercenaire elfe
Regardez 2 cartes spéciales Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Mercenaire elfe
Mercenaire elfe
Regardez 2 cartes spéciales Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Mercenaire elfe
Mercenaire elfe
Regardez 2 cartes spéciales Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Sage
Sage
Ressuscitez une carte Bronze (Alchimie ou Sort), puis bannissez-la.
Sage
Sage
Ressuscitez une carte Bronze (Alchimie ou Sort), puis bannissez-la.
Compression
Compression
Transformez une unité Bronze ou Argent en Figurine de jade.
Le dernier vœu
Le dernier vœu
Regardez 2 cartes aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Isengrim : brigand
Isengrim : brigand
Au choix : jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu ; ou créez un Elfe Argent.
Bière de Mahakam
Bière de Mahakam
Améliorez un allié aléatoire sur chaque ligne de 4 point(s).
Bière de Mahakam
Bière de Mahakam
Améliorez un allié aléatoire sur chaque ligne de 4 point(s).
Bière de Mahakam
Bière de Mahakam
Améliorez un allié aléatoire sur chaque ligne de 4 point(s).
Foudre d'Alzur
Foudre d'Alzur
Infligez 9 point(s) de dégâts.
Double croix d'Alzur
Double croix d'Alzur
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Gardien
Gardien
Utilisation unique. Trêve : faites une copie par défaut d'une unité Bronze dans votre main pour les deux joueurs.
Ithlinne Aegli
Ithlinne Aegli
Jouez un sort Bronze (un avantage ou un danger) depuis votre jeu deux fois.
Triss : télékinésie
Triss : télékinésie
Créez une carte spéciale Bronze issue de votre jeu de départ ou de celui de votre adversaire.
Doppler
Doppler
Créez une unité Bronze de votre faction.
Doppler
Doppler
Créez une unité Bronze de votre faction.
Blathanna : défenseur
Blathanna : défenseur
Si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau, améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
Blathanna : défenseur
Blathanna : défenseur
Si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau, améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
Blathanna : défenseur
Blathanna : défenseur
Si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau, améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
Don de la nature
Don de la nature
Jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu.
Ordres de marche
Ordres de marche
Améliorez de 2 point(s) l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu, puis jouez-la.
Aglaïs
Aglaïs
Ressuscitez une carte spéciale Bronze ou Argent depuis le cimetière de votre adversaire, puis bannissez-la.
2
Isengrim : brigand
Au choix : jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu ; ou créez un Elfe Argent.
2
Ithlinne Aegli
Jouez un sort Bronze (un avantage ou un danger) depuis votre jeu deux fois.
6
Triss : télékinésie
Créez une carte spéciale Bronze issue de votre jeu de départ ou de celui de votre adversaire.
8
Aglaïs
Ressuscitez une carte spéciale Bronze ou Argent depuis le cimetière de votre adversaire, puis bannissez-la.
Compression
Transformez une unité Bronze ou Argent en Figurine de jade.
Don de la nature
Jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu.
Double croix d'Alzur
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Le dernier vœu
Regardez 2 cartes aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Ordres de marche
Améliorez de 2 point(s) l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu, puis jouez-la.
5
Gardien
Utilisation unique. Trêve : faites une copie par défaut d'une unité Bronze dans votre main pour les deux joueurs.
Bière de Mahakamx3
Améliorez un allié aléatoire sur chaque ligne de 4 point(s).
Dopplerx2
Créez une unité Bronze de votre faction.
Foudre d'Alzur
Infligez 9 point(s) de dégâts.
Reconnaissance
Regardez 2 unités Bronze de votre jeu, puis jouez-en 1.
1
Mercenaire elfex3
Regardez 2 cartes spéciales Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
2
Blathanna : défenseurx3
Si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau, améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
2
Sagex2
Ressuscitez une carte Bronze (Alchimie ou Sort), puis bannissez-la.

Bref résumé de Build

--Spell'ateal--

https://www.Twitch.TV/netherworldgwent

https://Twitter.com/NetherWorldGwen

Il s’agit de la liste, que j’ai utilisé pour se rendre à GM, la saison dernière, j’ai également brièvement entré dans le Top 100 avec elle, prend un certain temps pour apprendre le pont mais se sent récompensant une fois que vous faites.

N’ai ce pic des stats depuis gwentup reset, je pense qu’en fin de compte je me suis retrouvé avec environ 50 jeux sur winrate de 68-70 %

GAMEPLAN--

Été essayer beaucoup de liste et j’ai trouver celui-ci pour être les plus performants un moment effectivement, pont Jules Destrooper à 0-2 cartes constamment. Si vous jouez correctement, vous trouverez tous les protecteurs de votre 95 % des matches

Seulement malheureux événement RNG qui pourrait se produire n’est pas avoir une sentinelle en main en R1 donc vous ne pouvez pas opérateur

Vous devrez décider de ce qu’il faut utiliser l’opérateur pour

Mercenaire s’ils ne fonctionnent pas toute specials ou si ses plus avantageux pour vous d’obtenir vos promotions, la plupart du temps Sage (mais pas les alchimie vs)

Et parfois son meilleur il suffit d’utiliser l’opérateur sous forme de carte throw away/purge

Le seul problème que j’ai avec ce deck est en réalité le RNG sur le tire de merc

Cause vous voulez 3 organes sur la carte pour votre Ale

Opérateur sera 1 corps, et il sera presque jamais supprimé

Ensuite la plupart du temps que vous recherchez Doppler pour le deuxième corps

Isengrim peut également être utilisé pour créer un elfe si vous n’avez pas besoin de la distribution une option sort, pense aussi out of the box, jouer Isengrim en doppler de pont ou même Triss en Doppler est parfois correct si vous avez besoin d’organes pour les Ale (selon sur place)

Triss télékinésie est un or très flexible, peut être utilisé pour doppler pour créer 2 corps, recon pour trouver la dernière sentinelle, recon à trouver des mercs à s’amincir ou ale si vous avez juste besoin de points

Sentinelle passera à 18-21pts chaque match

Jouer à roussir avec ADC (si vous n’avez pas besoin il pour votre opérateur dans R1) et votre Sentry créé par opérateur

Si votre adversaire a des effets de roussissement et n’a pas joué contre eux, vous essayez d’éviter de jouer avec la même puissance de sentry 2

Cela peut être fait de plusieurs façons

Création de cartes de handbuff, ADC/ordres,

Une norme de volonté de votre sentry être aussi plus faible que les autres car elle est créée par l’opérateur

Jouer avec qui

Liste noire de l’Ale/Thunder/sentinelle, vous ne voulez pas plus de 1 sentinelle dans la main

Jeu d’ouverture est toujours : l’opérateur sur la sentinelle, si vous n’avez pas opérateur vous ADC lui out, si vous n’avez pas ADC vous cadeau de la Nature pour l’ADC, si vous n’avez pas de la Nature cadeau vous Isengrim fonte spéciale de pont

Ses vraiment cohérent

Aussi, gardez à l’esprit vs certains decks (comme abus coinflip) ses presque impossible de n'aller pas 2 cartes bas R1 ou perdent sur même, platines vs comme celles-ci que je préfère gagner 2 cartes vers le bas au lieu de perdre le même, parce que puis je peux dicter la longueur de R2 et ensemble vers le haut de mon R3. Le seul important ici est de rester devant dans R2, mais étant donné que nous accumulons les points de report en R1 (de lancer des sorts) et notre adversaire n’a pas notre R2 est en fait plus forte. Généralement, vous obtenez une carte en R2 et R3 gagnante une carte vers le bas est probablement. Oui ils ont Ciri Nova, mais si vous aminci et joué correct, alors vous aurez 2-3 sentinelles qui sont 18-22pts, Aglais est également un finisseur fort

Et c’est la chose avec ce jeu, vous jouez R1 et accumuler le report pour plus tard (comme des anciens combattants) puisque chaque cast sort ajoute 1 point à votre sentinelles, donc la valeur de chaque sort augmente de + 4 fondamentalement.

-MULLIGAN-

Liste noire de l’Ale, le tonnerre et sentinelles. Vous voulez seulement 1 Sentry dans votre main en R1, R2 son aussi bonne plupart du temps sur la liste noire des sentinelles parce que vous voulez vos autres cartes pour conserver leur accumulation et amincissement, si vous le faites que vous dessinera automatiquement dans vos sentinelles dans R3 en tout cas , ou avoir les outils pour les sortir du pont.

-Plus de Coming Soon, mettre à jour les prob. demain avec quelques confrontations et plus d’informations -