Moonlight est bonne ?

dgthunderer
PRO
(3401)
18-4-245450Gwent Fragments
Troll du pont
Troll du pont
Déplacez un danger sur une ligne ennemie vers une autre ligne ennemie.
Troll du pont
Troll du pont
Déplacez un danger sur une ligne ennemie vers une autre ligne ennemie.
Brumelin
Brumelin
Chaque fois que vous appliquez Brume impénétrable sur une ligne ennemie, invoquez une copie de la présente unité sur la ligne du côté opposé.
Brumelin
Brumelin
Chaque fois que vous appliquez Brume impénétrable sur une ligne ennemie, invoquez une copie de la présente unité sur la ligne du côté opposé.
Sirène
Sirène
Jouez Clair de lune depuis votre jeu.
Sirène
Sirène
Jouez Clair de lune depuis votre jeu.
Sirène
Sirène
Jouez Clair de lune depuis votre jeu.
Vaedermakar
Vaedermakar
Générez Froid mordant, Brume impénétrable ou Foudre d'Alzur.
Ozzrel
Ozzrel
Dévorez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre et améliorez la présente unité de sa force.
Soupir : tribut
Soupir : tribut
Jouez une carte organique Bronze ou Argent depuis votre jeu.
Clair de lune
Clair de lune
Au choix : appliquez un avantage de Pleine lune ; ou appliquez un danger de Lune de sang.
Clair de lune
Clair de lune
Au choix : appliquez un avantage de Pleine lune ; ou appliquez un danger de Lune de sang.
Clair de lune
Clair de lune
Au choix : appliquez un avantage de Pleine lune ; ou appliquez un danger de Lune de sang.
Slyzard
Slyzard
Dévorez une unité Bronze différente de votre cimetière, puis jouez-en une copie depuis votre jeu.
Nid de monstres
Nid de monstres
Générez une unité Nécrophage ou Insectoïde Bronze et améliorez-la de 1 point(s).
Épouvanteur
Épouvanteur
Espion.
Utilisation unique : Déplacez un ennemi vers la ligne de cette unité et tirez une carte.
Fossoyeur
Fossoyeur
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent située dans le cimetière de votre adversaire.
Triss : télékinésie
Triss : télékinésie
Créez une carte spéciale Bronze issue de votre jeu de départ ou de celui de votre adversaire.
Reconnaissance
Reconnaissance
Regardez 2 unités Bronze de votre jeu, puis jouez-en 1.
Loup-garou
Loup-garou
Invulnérable.
Améliorez la présente unité de 7 point(s) au contact avec Pleine lune.
Loup-garou
Loup-garou
Invulnérable.
Améliorez la présente unité de 7 point(s) au contact avec Pleine lune.
Loup-garou
Loup-garou
Invulnérable.
Améliorez la présente unité de 7 point(s) au contact avec Pleine lune.
Mandragore
Mandragore
Au choix : soignez une unité et renforcez-la de 6 point(s) ; ou réinitialisez une unité et affaiblissez-la de 6 point(s).
Nosferatu
Nosferatu
Générez Clair de lune.
Muselière
Muselière
Charmez un ennemi Bronze ou Argent ayant une force inférieure ou égale à 8.
Muselière
Charmez un ennemi Bronze ou Argent ayant une force inférieure ou égale à 8.
4
Fossoyeur
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent située dans le cimetière de votre adversaire.
6
Soupir : tribut
Jouez une carte organique Bronze ou Argent depuis votre jeu.
6
Triss : télékinésie
Créez une carte spéciale Bronze issue de votre jeu de départ ou de celui de votre adversaire.
Mandragore
Au choix : soignez une unité et renforcez-la de 6 point(s) ; ou réinitialisez une unité et affaiblissez-la de 6 point(s).
Nid de monstres
Générez une unité Nécrophage ou Insectoïde Bronze et améliorez-la de 1 point(s).
13
Épouvanteur
Espion.
Utilisation unique : Déplacez un ennemi vers la ligne de cette unité et tirez une carte.
4
Vaedermakar
Générez Froid mordant, Brume impénétrable ou Foudre d'Alzur.
5
Nosferatu
Générez Clair de lune.
5
Ozzrel
Dévorez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre et améliorez la présente unité de sa force.
Clair de lunex3
Au choix : appliquez un avantage de Pleine lune ; ou appliquez un danger de Lune de sang.
Reconnaissance
Regardez 2 unités Bronze de votre jeu, puis jouez-en 1.
10
Troll du pontx2
Déplacez un danger sur une ligne ennemie vers une autre ligne ennemie.
2
Slyzard
Dévorez une unité Bronze différente de votre cimetière, puis jouez-en une copie depuis votre jeu.
4
Brumelinx2
Chaque fois que vous appliquez Brume impénétrable sur une ligne ennemie, invoquez une copie de la présente unité sur la ligne du côté opposé.
4
Sirènex3
Jouez Clair de lune depuis votre jeu.
7
Loup-garoux3
Invulnérable.
Améliorez la présente unité de 7 point(s) au contact avec Pleine lune.

Bref résumé de Build

Clair de lune a toujours semblé comme il a un potentiel, mais il n’a pas trouvé qu'il est temps de briller. J’ai essayé de bidouiller avec elle et a été stupéfait des résultats : 15-6 sur l’échelle pro--sur un taux de victoire de 70 % !

Le noyau de ce deck s’articule autour d’obtient des points au fil du temps des dangers (brouillard) et boons (clair de lune). En manches longues contre platines cet essaim (swap elfes) ou platines cette ligne-pile (Henselt) vous avez souvent beaucoup de valeur de bloodmoon trop.

Ce pont est encore en cours. Ensuite nombre de Troll Bridge, Fogletet de Reconnaissance est tout à fait objet de débat. Lorsque 3 Foglets et 3 s Moonlightparfois mulligans une douleur, mais il est généralement très bien.

Ce deck est fort parce qu’il a des points dans le temps, balançoires point très fort et bon rapport qualité bronze moyen. Sirène, Dagon, Vaedermakaret même Triss : télékinésie peut mettre en place des points au fil du temps--certains sans sacrifier beaucoup tempo. Puis loup-garou et Troll Bridge vous fournissent avec la carte de bronze de 14 points (foglets sortir lors du déplacement de brouillard).

Attrapez-moi ce jouant sur stream : https://twitch.tv/dgthunderer ou me suivre sur twitter @dgthunderer

Carte Combos

météo, la météo et plus de temps. Ce deck est peut-être le meilleur pont long-tour là-bas. Il pourrait même battre les bûcherons puisque vous pouvez utiliser votre 4-5 au clair de lune pour effacer les effets de la météo. Il fait lutter un peu contre greatswords même dans un long tour, cependant, car notre brouillard ne souvent effectivement aucun dommage à leur greatswords, et ce lecteur joue une quantité importante de points par moteurs se tourner. Donc ce que vous pouvez pour assurer un beau long rond et vous être bien la plupart du temps.

Troll Bridge se déplaçant brouillard sort un Foglet pour une pièce de 14 points et optimise votre ligne de brouillard (coup d’oeil à avoir polis unités et quelques unités endommagées sur la ligne donc une Première lumière compensation la météo ne reçoit pas beaucoup si aucune valeur de heal. Pont de Troll aussi fonctionne très bien avec la lune pour la lune de sang dans un long tour ou contre essaim de ponts.

Guide général des

Mulligan :

Malheureusement le mulligan initial est généralement passé en s’assurant que vous n’avez pas clair de lune ou Foglet dans votre main. Alors vous voulez également éviter d’avoir les Mandrake et Monster Nest que de jouer les deux feront Whispess : hommage morts. Si vous avez le luxe de mulligan plus, recherchez un seul Troll Bridge ainsi vous pouvez rapidement obtenir deux foglets hors de votre deck. Recherchez également sirène qu’ils commencent le moteur sur votre côté de la planche. Enfin, ayant quelques loup-garou contre platines qui exécutent Mandrake, compression de l’artefact, ou brûler [/card] est bon car les bêtes supplémentaires contribuent à étaler vos buffs au clair de lune.

1er tour :

N’hésitez pas à sécher pass si vous obtenez une pièce bleue. Ça dépend un peu sur le match, bien sûr. Contre les decks avec manches courtes très fortes, il est plus important de veiller à ce que vous gagnez 1 tour pour que vous parveniez plus longtemps d’un 3ème tour possible. Aussi garder à l’esprit que le plus Foglet et clair de lune vous mulliganed le plus important c’est de jouer le 1er tour et mince ces cartes de votre deck. Compte tenu de l’actuel mulligan « caractéristique », il est très probable que vous allez dessiner certaines de ces cartes mulliganed va cycle 2.

Si vous jouez tour 1, regarder pour obtenir certains avantages ou dangers à retardement tout de suite. Puis, une fois que vous avez 1-2 de ces out, semblent pour toujours rester en tête de votre adversaire, lorsque cela est possible. Si vous avez gagné la médaille flip et sont en mesure d’obtenir rapidement une position dominante, vous allez certainement gagner le jeu. N’oubliez pas éclaircir certaines de vos cartes de Foglet et de la lune sur votre plate-forme pour améliorer vos tirages.

Contre les ponts qui risquez de temps clair, j’aime jouer de brouillard sur une seule unité de faible résistance. Cela fait d’eux pense que le brouillard n’est pas une grande menace, puisqu’il obtiendra seulement quelques points en fin de compte. Cela les rend moins susceptibles de dégager le brouillard qui me permet de jouer un Troll Bridge pour sortir un autre Foglet . Éclaircie de deux foglets est important car il permet la Reconnaissance (joué directement soit joué Triss : télékinésie) à jouer sans risquer deux cartes mortes.

Contre l’abus des brouver espion avec cleaver, j’ai souvent n’ai pas peur de descendre 2 cartes pour prendre la ronde--surtout si j’ai freightener à la main. Utilisez Mandrake pour soigner les Yaevinn après qu’ils lui endommager avec Cleaver , vous offrant un corps de 19 points dans le grave yard pour Monster Nest en goule à manger pour une pièce de 24 points ! YUM ! Puis une longue ronde 3 contre un pont essaim donne sang lune tonnes de valeur--en particulier si elles ont déjà utilisé leur efface sur vos brouillards et si vous avez un Troll Bridge pour déplacer la lune de sang.

2ème tour :

Si vous avez gagné 1 tour sec passer. La seule exception est contre NR où vous pouvez échanger des espions. Contre n’importe quel jeu que vous pensez que pourrait jouer une carte pour accéder à leur espion et gagner des points (comme vu, Hymou brouver), ne pas commerce de spies et risque de perdre une carte. Il suffit de passer. Vous voulez aussi longtemps qu’un tour 3 possible.

Si vous avez perdu le tour, et ils poussent, assurez-vous d’avoir un espion pour contrer leur, mais ne pas jouer tout de suite. Mettre en place la météo tout d’abord (si vous avez beaucoup encore). Amincir votre deck de mort attire autant que possible et recherchez une occasion de jouer freightener lorsque vous serez toujours venir par la suite (n’oubliez pas les points de bonus de brouillard et de la pleine lune).

3ème tour :

Il y a deux façons de fermer tour 3. Le premier est à travers un long tour avec plusieurs climats à retardement. La seconde est par le biais de jeux de pouvoir comme Triss : télékinésie, concierge, Nid de Monsteret ozzreal. Aucun de vos jeux de pouvoir sont phénoménale, donc vous ne pouvez pas contester avec les goûts de Ciri : Nova ou restaurer, mais vous avez assez d’eux que vous pouvez gagner plusieurs tours de carte 3-4 si on traçait bien. Dans le cas contraire, recherchez une source unique de la pleine lune et certains loup-garou, éventuellement par le biais Triss : télékinésie en Reconnaissance.