Pont de soldat Temerian

Worion
PRO
(4648)
18-4-235380Gwent Fragments
Crinfrid : éclaireur
Crinfrid : éclaireur
Choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.
Stries : éclaireur
Stries : éclaireur
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité.
Appui.
Stries : éclaireur
Stries : éclaireur
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité.
Appui.
Stries : éclaireur
Stries : éclaireur
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité.
Appui.
Double croix d'Alzur
Double croix d'Alzur
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Talar
Talar
Espion.
Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
Vernon Roche
Vernon Roche
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi.
En début de partie, ajoutez un Stries : commando dans votre jeu.
Seltkirk de Guletta
Seltkirk de Guletta
Affrontez un ennemi en duel.
3 point(s) d'armure.
Stries : commando
Stries : commando
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Stries : commando
Stries : commando
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Stries : commando
Stries : commando
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Médecin de terrain
Médecin de terrain
Améliorez les Soldats alliés de 1 point(s).
Médecin de terrain
Médecin de terrain
Améliorez les Soldats alliés de 1 point(s).
Médecin de terrain
Médecin de terrain
Améliorez les Soldats alliés de 1 point(s).
Prince Stennis
Prince Stennis
Jouez une unité Bronze ou Argent aléatoire (sauf espion) depuis votre jeu et ajoutez-lui 5 point(s) d'armure.
3 point(s) d'armure.
Detmold
Detmold
Générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Foudre d'Alzur.
Shani
Shani
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent non maudite et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Fantassin temerien
Fantassin temerien
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
Fantassin temerien
Fantassin temerien
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
Fantassin temerien
Fantassin temerien
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
Misérable fantassin
Misérable fantassin
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
Misérable fantassin
Misérable fantassin
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
Misérable fantassin
Misérable fantassin
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
Ordres de marche
Ordres de marche
Améliorez de 2 point(s) l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu, puis jouez-la.
Renforts
Renforts
Jouez une unité Bronze ou Argent (Soldat, Machine de guerre, Officier ou Soutien) de votre jeu.
Jan Natalis
Jan Natalis
Jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
3
Vernon Roche
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi.
En début de partie, ajoutez un Stries : commando dans votre jeu.
4
Shani
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent non maudite et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
6
Jan Natalis
Jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
8
Seltkirk de Guletta
Affrontez un ennemi en duel.
3 point(s) d'armure.
Double croix d'Alzur
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Ordres de marche
Améliorez de 2 point(s) l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu, puis jouez-la.
Renforts
Jouez une unité Bronze ou Argent (Soldat, Machine de guerre, Officier ou Soutien) de votre jeu.
13
Talar
Espion.
Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
3
Prince Stennis
Jouez une unité Bronze ou Argent aléatoire (sauf espion) depuis votre jeu et ajoutez-lui 5 point(s) d'armure.
3 point(s) d'armure.
4
Detmold
Générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Foudre d'Alzur.
1
Crinfrid : éclaireur
Choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.
3
Fantassin temerienx3
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
3
Stries : commandox3
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
3
Stries : éclaireurx3
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité.
Appui.
6
Misérable fantassinx3
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
8
Médecin de terrainx3
Améliorez les Soldats alliés de 1 point(s).