Temerian pont de shupe

Worion
PRO
(4648)
18-4-285200Gwent Fragments
Point du jour
Point du jour
Au choix : améliorez de 2 point(s) tous les alliés endommagés affectés par un danger et dissipez tous les dangers de votre côté ; ou jouez une unité Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Maître de siège
Maître de siège
Soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent alliée et répétez sa capacité.
Appui.
Massier d'Aedirn
Massier d'Aedirn
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi.
Soldat élu redanien
Soldat élu redanien
Si la présente unité a une armure à la fin du tour, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
2 point(s) d'armure.
Trébuchet
Trébuchet
Infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents.
Appuyée : augmentez les dégâts de 1 point.
Double croix d'Alzur
Double croix d'Alzur
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Talar
Talar
Espion.
Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
Repos d'Échøp
Repos d'Échøp
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Sigismund Dijkstra
Sigismund Dijkstra
Espion.
Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre jeu.
Treuil
Treuil
Créez une Machine de guerre Bronze des Royaumes du Nord.
Adepte d'Aretuza
Adepte d'Aretuza
Jouez un danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Baliste
Baliste
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à un maximum de 4 autres ennemis ayant la même force.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Aide de siège
Aide de siège
Chaque fois qu'un allié apparaît, améliorez-le de 1 point(s). S'il s'agit d'une Machine de guerre, ajoutez-lui aussi 1 point(s) d'armure.
Appui.
Tour de siège
Tour de siège
Améliorez la présente unité de 2 points.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Ordres de marche
Ordres de marche
Améliorez de 2 point(s) l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu, puis jouez-la.
Prince Stennis
Prince Stennis
Jouez une unité Bronze ou Argent aléatoire (sauf espion) depuis votre jeu et ajoutez-lui 5 point(s) d'armure.
3 point(s) d'armure.
Jan Natalis
Jan Natalis
Jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
Froid mordant
Froid mordant
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Reconnaissance
Reconnaissance
Regardez 2 unités Bronze de votre jeu, puis jouez-en 1.
Bélier
Bélier
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 3 point(s) de dégâts à un autre ennemi.
Appuyée : augmentez les dégâts initiaux de 1 point(s).
Baliste renforcée
Baliste renforcée
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Trébuchet renforcé
Trébuchet renforcé
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire à la fin du tour.
Renforts
Renforts
Jouez une unité Bronze ou Argent (Soldat, Machine de guerre, Officier ou Soutien) de votre jeu.
Ronvid l'Importun
Ronvid l'Importun
Ressuscitez la présente unité sur une ligne aléatoire avec une force de 1 à la fin du tour.
Appui.
Seltkirk de Guletta
Seltkirk de Guletta
Affrontez un ennemi en duel.
3 point(s) d'armure.
Repos d'Échøp
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
4
Sigismund Dijkstra
Espion.
Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre jeu.
6
Jan Natalis
Jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
8
Seltkirk de Guletta
Affrontez un ennemi en duel.
3 point(s) d'armure.
Double croix d'Alzur
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Ordres de marche
Améliorez de 2 point(s) l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu, puis jouez-la.
Renforts
Jouez une unité Bronze ou Argent (Soldat, Machine de guerre, Officier ou Soutien) de votre jeu.
11
Ronvid l'Importun
Ressuscitez la présente unité sur une ligne aléatoire avec une force de 1 à la fin du tour.
Appui.
13
Talar
Espion.
Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
3
Prince Stennis
Jouez une unité Bronze ou Argent aléatoire (sauf espion) depuis votre jeu et ajoutez-lui 5 point(s) d'armure.
3 point(s) d'armure.
Froid mordant
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Point du jour
Au choix : améliorez de 2 point(s) tous les alliés endommagés affectés par un danger et dissipez tous les dangers de votre côté ; ou jouez une unité Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Reconnaissance
Regardez 2 unités Bronze de votre jeu, puis jouez-en 1.
Treuil
Créez une Machine de guerre Bronze des Royaumes du Nord.
3
Adepte d'Aretuza
Jouez un danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.
6
Baliste
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à un maximum de 4 autres ennemis ayant la même force.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
6
Bélier
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 3 point(s) de dégâts à un autre ennemi.
Appuyée : augmentez les dégâts initiaux de 1 point(s).
6
Maître de siège
Soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent alliée et répétez sa capacité.
Appui.
7
Aide de siège
Chaque fois qu'un allié apparaît, améliorez-le de 1 point(s). S'il s'agit d'une Machine de guerre, ajoutez-lui aussi 1 point(s) d'armure.
Appui.
7
Baliste renforcée
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
7
Massier d'Aedirn
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi.
7
Soldat élu redanien
Si la présente unité a une armure à la fin du tour, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
2 point(s) d'armure.
7
Trébuchet
Infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents.
Appuyée : augmentez les dégâts de 1 point.
8
Tour de siège
Améliorez la présente unité de 2 points.
Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
8
Trébuchet renforcé
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire à la fin du tour.