meme

Sm0ggy
PRO
(4792)
18-4-265550Gwent Fragmenty Kart
Jaskółka
Jaskółka
Wzmocnij jednostkę o 10.
Wiedźmin szkoły Żmii
Wiedźmin szkoły Żmii
Zadaj 1 pkt obrażeń za każdą kartę Alchemii w twojej talii początkowej.
Wiedźmin szkoły Żmii
Wiedźmin szkoły Żmii
Zadaj 1 pkt obrażeń za każdą kartę Alchemii w twojej talii początkowej.
Wiedźmin szkoły Żmii
Wiedźmin szkoły Żmii
Zadaj 1 pkt obrażeń za każdą kartę Alchemii w twojej talii początkowej.
Płotka
Płotka
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą jednostkę z ręki, wezwij tę jednostkę.
Joachim de Wett
Joachim de Wett
Szpieg.
Zagraj ze swojej talii następną brązową lub srebrną jednostkę niebędącą szpiegiem i wzmocnij ją o 10.
Triss: Telekineza
Triss: Telekineza
Utwórz brązową kartę specjalną z talii początkowej dowolnego gracza.
Vilgefortz
Vilgefortz
Zniszcz sojusznika, a następnie zagraj kartę ze szczytu swojej talii lub Rozejm: Zniszcz wroga, a następnie przeciwnik dobiera i ujawnia brązową kartę.
Nadzorca niewolników
Nadzorca niewolników
Utwórz kartę brązowej jednostki z talii początkowej przeciwnika.
Nadzorca niewolników
Nadzorca niewolników
Utwórz kartę brązowej jednostki z talii początkowej przeciwnika.
Nowicjusz z Vicovaro
Nowicjusz z Vicovaro
Zobacz 2 losowe brązowe karty Alchemii ze swojej talii, a następnie zagraj 1.
Nowicjusz z Vicovaro
Nowicjusz z Vicovaro
Zobacz 2 losowe brązowe karty Alchemii ze swojej talii, a następnie zagraj 1.
Nowicjusz z Vicovaro
Nowicjusz z Vicovaro
Zobacz 2 losowe brązowe karty Alchemii ze swojej talii, a następnie zagraj 1.
Mandragora
Mandragora
Wybierz: Uzdrów jednostkę i ulepsz ją o 6 lub Zresetuj jednostkę i osłab ją o 6.
Assire var Anahid
Assire var Anahid
Wtasuj brązowe lub srebrne karty (2) z dowolnego cmentarza do talii właściciela.
Rainfarn z Attre
Rainfarn z Attre
Zagraj brązowego lub srebrnego szpiega ze swojej talii.
Mahakamski Dwójniak
Mahakamski Dwójniak
Wzmocnij losowego sojusznika w każdym rzędzie o 4.
Mahakamski Dwójniak
Mahakamski Dwójniak
Wzmocnij losowego sojusznika w każdym rzędzie o 4.
Mahakamski Dwójniak
Mahakamski Dwójniak
Wzmocnij losowego sojusznika w każdym rzędzie o 4.
Mazidło
Mazidło
Wskrześ brązową jednostkę o sile 5 lub mniejszej.
Mazidło
Mazidło
Wskrześ brązową jednostkę o sile 5 lub mniejszej.
Mazidło
Mazidło
Wskrześ brązową jednostkę o sile 5 lub mniejszej.
Zatruty Miód
Zatruty Miód
Zadaj 6 pkt obrażeń najsilniejszemu wrogowi w każdym rzędzie.
Cantarella
Cantarella
Szpieg.
Jednorazowa: Dobierz 2 karty. Zatrzymaj jedną, a drugą przenieś na spód swojej talii.
Vesemir: Mentor
Vesemir: Mentor
Zagraj wybraną brązową lub srebrną kartę Alchemii ze swojej talii.
5
Rainfarn z Attre
Zagraj brązowego lub srebrnego szpiega ze swojej talii.
6
Triss: Telekineza
Utwórz brązową kartę specjalną z talii początkowej dowolnego gracza.
6
Vesemir: Mentor
Zagraj wybraną brązową lub srebrną kartę Alchemii ze swojej talii.
9
Vilgefortz
Zniszcz sojusznika, a następnie zagraj kartę ze szczytu swojej talii lub Rozejm: Zniszcz wroga, a następnie przeciwnik dobiera i ujawnia brązową kartę.
Mandragora
Wybierz: Uzdrów jednostkę i ulepsz ją o 6 lub Zresetuj jednostkę i osłab ją o 6.
Zatruty Miód
Zadaj 6 pkt obrażeń najsilniejszemu wrogowi w każdym rzędzie.
11
Assire var Anahid
Wtasuj brązowe lub srebrne karty (2) z dowolnego cmentarza do talii właściciela.
13
Cantarella
Szpieg.
Jednorazowa: Dobierz 2 karty. Zatrzymaj jedną, a drugą przenieś na spód swojej talii.
4
Płotka
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą jednostkę z ręki, wezwij tę jednostkę.
5
Joachim de Wett
Szpieg.
Zagraj ze swojej talii następną brązową lub srebrną jednostkę niebędącą szpiegiem i wzmocnij ją o 10.
Jaskółka
Wzmocnij jednostkę o 10.
Mahakamski Dwójniakx3
Wzmocnij losowego sojusznika w każdym rzędzie o 4.
Mazidłox3
Wskrześ brązową jednostkę o sile 5 lub mniejszej.
1
Nadzorca niewolnikówx2
Utwórz kartę brązowej jednostki z talii początkowej przeciwnika.
2
Nowicjusz z Vicovarox3
Zobacz 2 losowe brązowe karty Alchemii ze swojej talii, a następnie zagraj 1.
5
Wiedźmin szkoły Żmiix3
Zadaj 1 pkt obrażeń za każdą kartę Alchemii w twojej talii początkowej.