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18-4-265550


Andorinha
Reforça uma unidade em 10.

Bruxo Víbora
Causa 1 de dano para cada carta de alquimia no seu baralho inicial.

Bruxo Víbora
Causa 1 de dano para cada carta de alquimia no seu baralho inicial.

Bruxo Víbora
Causa 1 de dano para cada carta de alquimia no seu baralho inicial.

Carpeado
Sempre que usar uma unidade de ouro da sua mão, invoca esta unidade.

Joachim de Wett
Espionagem.
Usa a unidade de bronze ou prata, exceto espiã, no topo do seu baralho e a reforça em 10.
Usa a unidade de bronze ou prata, exceto espiã, no topo do seu baralho e a reforça em 10.

Triss: Telecinese
Cria uma carta especial de bronze do baralho inicial de qualquer um dos jogadores.

Vilgefortz
Destrói um aliado, depois usa uma carta do topo do seu baralho; ou Trégua: destrói um inimigo, depois seu oponente compra e revela uma carta de bronze.

Escravagista
Cria uma unidade de bronze do baralho inicial do seu oponente.

Escravagista
Cria uma unidade de bronze do baralho inicial do seu oponente.

Novato de Vicovaro
Olha 2 cartas de alquimia de bronze aleatórias de seu baralho, depois usa 1.

Novato de Vicovaro
Olha 2 cartas de alquimia de bronze aleatórias de seu baralho, depois usa 1.

Novato de Vicovaro
Olha 2 cartas de alquimia de bronze aleatórias de seu baralho, depois usa 1.

Mandrágora
Escolha uma: cura uma unidade e a fortalece em 6; ou redefine uma unidade e a enfraquece em 6.

Assire var Anahid
Devolve 2 cartas de bronze ou prata de cada pilha de descarte para seus respectivos baralhos.

Rainfarn de Attre
Usa uma unidade espião de bronze ou prata do seu baralho.

Cerveja de Mahakam
Reforça um aliado aleatório em cada fileira em 4.

Cerveja de Mahakam
Reforça um aliado aleatório em cada fileira em 4.

Cerveja de Mahakam
Reforça um aliado aleatório em cada fileira em 4.

Unguento
Ressuscita uma unidade de bronze com 5 de poder ou menos.

Unguento
Ressuscita uma unidade de bronze com 5 de poder ou menos.

Unguento
Ressuscita uma unidade de bronze com 5 de poder ou menos.

Cerveja Vencida
Causa 6 de dano ao inimigo mais alto em cada fileira.

Cantarella
Espionagem.
Uso único. Compra 2 cartas. Fica com uma e coloca a outra no fim do seu baralho.
Uso único. Compra 2 cartas. Fica com uma e coloca a outra no fim do seu baralho.

Vesemir: Mentor
Usa uma carta de alquimia de bronze ou prata de alquimia do seu baralho.
5
Rainfarn de Attre


Usa uma unidade espião de bronze ou prata do seu baralho.
6
Triss: Telecinese


Cria uma carta especial de bronze do baralho inicial de qualquer um dos jogadores.
6
Vesemir: Mentor


Usa uma carta de alquimia de bronze ou prata de alquimia do seu baralho.
9
Vilgefortz


Destrói um aliado, depois usa uma carta do topo do seu baralho; ou Trégua: destrói um inimigo, depois seu oponente compra e revela uma carta de bronze.


Causa 6 de dano ao inimigo mais alto em cada fileira.


Escolha uma: cura uma unidade e a fortalece em 6; ou redefine uma unidade e a enfraquece em 6.
11
Assire var Anahid


Devolve 2 cartas de bronze ou prata de cada pilha de descarte para seus respectivos baralhos.
13
Cantarella


Espionagem.
Uso único. Compra 2 cartas. Fica com uma e coloca a outra no fim do seu baralho.
Uso único. Compra 2 cartas. Fica com uma e coloca a outra no fim do seu baralho.
4
Carpeado


Sempre que usar uma unidade de ouro da sua mão, invoca esta unidade.
5
Joachim de Wett


Espionagem.
Usa a unidade de bronze ou prata, exceto espiã, no topo do seu baralho e a reforça em 10.
Usa a unidade de bronze ou prata, exceto espiã, no topo do seu baralho e a reforça em 10.


Reforça uma unidade em 10.


Reforça um aliado aleatório em cada fileira em 4.


Ressuscita uma unidade de bronze com 5 de poder ou menos.
1
Escravagistax2


Cria uma unidade de bronze do baralho inicial do seu oponente.
2
Novato de Vicovarox3


Olha 2 cartas de alquimia de bronze aleatórias de seu baralho, depois usa 1.
5
Bruxo Víborax3


Causa 1 de dano para cada carta de alquimia no seu baralho inicial.