Cartes De Gwent

Feld-maréchal Duda : compagnon
Feld-maréchal Duda : compagnon
Il connaît une centaine de mots, dont quatre-vingts jurons. Le reste, ce sont des conjonctions.
Condamnée.
Déploiement : améliorez de 2 points 2 unités de part et d'autre de la présente unité.
Groupe Argent
RaretéLégendaire
FactionNeutre
Force1
Extrait de racine de mandragore
Extrait de racine de mandragore
Les voilà autour de moi, et ils s'étonnent. Ils ne croient point à la grande trouvaille. L'un bavarde de mandragores, l'autre du chien noir.
Condamnée.
Déploiement : réinitialisez une unité et affaiblissez-la de 6 points.
Groupe Argent
RaretéÉpique
FactionNeutre
Wilmar
Wilmar
Le grand, c'est Wilmar. À sa droite, c'est Wilfred. Et celui qui bégaie, là, c'est Wilhelm.
Condamnée.
Vengeance : l'adversaire joue une unité maudite Bronze aléatoire depuis son jeu.
Groupe Argent
RaretéÉpique
FactionSkellige
Force1
Bière infecte
Bière infecte
Cette bière est verte, c'est normal ?
Condamnée.
Votre adversaire tire la première carte Argent ou Or de son jeu ou, lorsque la présente carte a passé 3 tours dans votre main, au début de votre tour, bannissez-la et défaussez une carte aléatoire de votre main.
Groupe Argent
RaretéÉpique
FactionNeutre
TypeSpéciale
Ciri
Ciri
Moi, je vais où je veux, quand je veux.
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
2 point(s) d'armure.
Groupe Or
RaretéLégendaire
FactionNeutre
Force6
TypeSorceleur
Regis
Regis
Pour parler simplement, je passe pour un monstre. Un monstre buveur de sang.
Drainez toutes les améliorations d'une unité.
Groupe Or
RaretéLégendaire
FactionNeutre
Force1
TypeVampire
Regis : supérieur
Regis : supérieur
Dans la fumée, Ciri vit avec effroi une forme noire rappelant une énorme chauve-souris se mouvoir à une vitesse phénoménale. Elle vit la chauve-souris s'accrocher aux mercenaires et les soulever, elle vit les hommes retomber en poussant un hurlement.
Regardez 3 unités Bronze dans le jeu de votre adversaire. Dévorez-en 1, puis améliorez la présente unité de sa force initiale.
Groupe Or
RaretéLégendaire
FactionNeutre
Force6
TypeVampire
Gardien
Gardien
Tandis que le temps et l'espace s'effondrent devant nous, ils s'étirent derrière nous. Ainsi, l'on avance à travers les deux.
Utilisation unique. Trêve : faites une copie par défaut d'une unité Bronze dans votre main pour les deux joueurs.
Groupe Argent
RaretéÉpique
FactionNeutre
Force5
TypeMage
Sarah
Sarah
La petite Sarah veut jouer !
Échangez une carte contre une autre de la même couleur.
Groupe Argent
RaretéÉpique
FactionNeutre
Force11
Froid blanc
Froid blanc
Voici Tedd Deireadh, le Dernier Âge. La destruction du monde par le Froid blanc.
Appliquez sur 2 lignes ennemies adjacentes un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Groupe Argent
RaretéÉpique
FactionNeutre
TypeSpéciale