essaim de 40

pondeGX
PRO
(4287)
18-4-216400Gwent Fragments
Froid mordant
Froid mordant
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Froid mordant
Froid mordant
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Froid mordant
Froid mordant
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Stries : éclaireur
Stries : éclaireur
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité.
Appui.
Stries : éclaireur
Stries : éclaireur
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité.
Appui.
Stries : éclaireur
Stries : éclaireur
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité.
Appui.
Misérable fantassin
Misérable fantassin
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
Misérable fantassin
Misérable fantassin
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
Misérable fantassin
Misérable fantassin
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
Médecin de terrain
Médecin de terrain
Améliorez les Soldats alliés de 1 point(s).
Médecin de terrain
Médecin de terrain
Améliorez les Soldats alliés de 1 point(s).
Compagnons d'Iris
Compagnons d'Iris
Déplacez une carte de votre jeu vers votre main, puis défaussez une carte aléatoire.
Talar
Talar
Espion.
Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
Shani
Shani
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent non maudite et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Adepte d'Aretuza
Adepte d'Aretuza
Jouez un danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Adepte d'Aretuza
Adepte d'Aretuza
Jouez un danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Adepte d'Aretuza
Adepte d'Aretuza
Jouez un danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Fantassin temerien
Fantassin temerien
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
Fantassin temerien
Fantassin temerien
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
Fantassin temerien
Fantassin temerien
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
Stries : commando
Stries : commando
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Stries : commando
Stries : commando
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Stries : commando
Stries : commando
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Massier d'Aedirn
Massier d'Aedirn
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi.
Massier d'Aedirn
Massier d'Aedirn
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi.
Prince Stennis
Prince Stennis
Jouez une unité Bronze ou Argent aléatoire (sauf espion) depuis votre jeu et ajoutez-lui 5 point(s) d'armure.
3 point(s) d'armure.
Hubert Rejk
Hubert Rejk
Drainez toutes les améliorations des unités dans votre jeu.
Yennefer
Yennefer
Au choix : générez une Licorne améliorant toutes les autres unités de 2 point(s) ; ou générez un Chironex infligeant 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
Crinfrid : éclaireur
Crinfrid : éclaireur
Choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.
Crinfrid : éclaireur
Crinfrid : éclaireur
Choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.
Chasseur de sorcière
Chasseur de sorcière
Réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un Mage, jouez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Chasseur de sorcière
Chasseur de sorcière
Réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un Mage, jouez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Chasseur de sorcière
Chasseur de sorcière
Réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un Mage, jouez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Bannière Brune
Bannière Brune
Au début du tour, si l'adversaire mène avec un écart supérieur à 20 point(s) de force, invoquez la présente unité.
Bannière Brune
Bannière Brune
Au début du tour, si l'adversaire mène avec un écart supérieur à 20 point(s) de force, invoquez la présente unité.
Bannière Brune
Bannière Brune
Au début du tour, si l'adversaire mène avec un écart supérieur à 20 point(s) de force, invoquez la présente unité.
Double croix d'Alzur
Double croix d'Alzur
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Incinération
Incinération
Détruisez toutes les unités les plus fortes.
Vernon Roche
Vernon Roche
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi.
En début de partie, ajoutez un Stries : commando dans votre jeu.
Seltkirk de Guletta
Seltkirk de Guletta
Affrontez un ennemi en duel.
3 point(s) d'armure.
3
Vernon Roche
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi.
En début de partie, ajoutez un Stries : commando dans votre jeu.
4
Shani
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent non maudite et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
6
Yennefer
Au choix : générez une Licorne améliorant toutes les autres unités de 2 point(s) ; ou générez un Chironex infligeant 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
8
Seltkirk de Guletta
Affrontez un ennemi en duel.
3 point(s) d'armure.
Double croix d'Alzur
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Incinération
Détruisez toutes les unités les plus fortes.
11
Compagnons d'Iris
Déplacez une carte de votre jeu vers votre main, puis défaussez une carte aléatoire.
13
Talar
Espion.
Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
3
Prince Stennis
Jouez une unité Bronze ou Argent aléatoire (sauf espion) depuis votre jeu et ajoutez-lui 5 point(s) d'armure.
3 point(s) d'armure.
7
Hubert Rejk
Drainez toutes les améliorations des unités dans votre jeu.
Froid mordantx3
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
1
Crinfrid : éclaireurx2
Choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.
3
Adepte d'Aretuzax3
Jouez un danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.
3
Chasseur de sorcièrex3
Réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un Mage, jouez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
3
Fantassin temerienx3
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
3
Stries : commandox3
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
3
Stries : éclaireurx3
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité.
Appui.
4
Bannière Brunex3
Au début du tour, si l'adversaire mène avec un écart supérieur à 20 point(s) de force, invoquez la présente unité.
6
Misérable fantassinx3
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
7
Massier d'Aedirnx2
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi.
8
Médecin de terrainx2
Améliorez les Soldats alliés de 1 point(s).