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ブロンズ
シルバー
ゴールド
氷霜
氷霜
何れかの敵陣列に、ターン開始時に最弱ユニット1体に2ダメージを与える「災禍」を発生させる。
氷霜
何れかの敵陣列に、ターン開始時に最弱ユニット1体に2ダメージを与える「災禍」を発生させる。
偵察
偵察
あなたのデッキにあるブロンズユニット2体を見た後、1体をプレイする。
偵察
あなたのデッキにあるブロンズユニット2体を見た後、1体をプレイする。
日の出
日の出
1つを選択:「災禍」の影響下にある全てにユニットに2ずつブーストを与え、全ての「災禍」を取り除く;あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を無作為に選んでプレイする。
日の出
1つを選択:「災禍」の影響下にある全てにユニットに2ずつブーストを与え、全ての「災禍」を取り除く;あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を無作為に選んでプレイする。
雷光
雷光
隣り合わせのユニット3体に3ずつブーストと2ずつアーマーを与える。
雷光
隣り合わせのユニット3体に3ずつブーストと2ずつアーマーを与える。
月明り
月明り
1つを選択:《満月》(恩恵)を発生させる;《血染めの月》(災禍)を発生させる。
月明り
1つを選択:《満月》(恩恵)を発生させる;《血染めの月》(災禍)を発生させる。
切り裂き
切り裂き
何れかの列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
切り裂き
何れかの列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
マードローメ
マードローメ
1つを選択:ユニット1体を初期化し、3ベースアップを与える;ユニット1体を初期化し、3ベースダウンを与える。
マードローメ
1つを選択:ユニット1体を初期化し、3ベースアップを与える;ユニット1体を初期化し、3ベースダウンを与える。
アルズールの雷撃
アルズールの雷撃
9ダメージを与える。
アルズールの雷撃
9ダメージを与える。
慄然たる叫び
慄然たる叫び
味方ユニット1体を破壊し、《熊》を生成する。
慄然たる叫び
味方ユニット1体を破壊し、《熊》を生成する。
ディメリティウムの枷
ディメリティウムの枷
ユニット1体の封印状態を切り替える。敵の場合、4ダメージを与える。
ディメリティウムの枷
ユニット1体の封印状態を切り替える。敵の場合、4ダメージを与える。

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