Beczkę Symulator

Odkryj Swoje Cztery Gwarantowane Karty

Neofita Vrihedd
Neofita Vrihedd
Wzmocnij losowe jednostki (2) w swojej ręce o 1.
Gęsta Mgła
Gęsta Mgła
Rzuć na wrogi rząd Zagrożenie, które zadaje najsilniejszej jednostce 2 pkt obrażeń na początku tury.
Mistrzowska Włócznia
Mistrzowska Włócznia
Zadaj obrażenia równe sile bazowej brązowej lub srebrnej jednostki w twojej ręce.
Redański Aspirant
Redański Aspirant
Jeśli ta jednostka posiada pancerz na koniec tury, wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. 2 pkt pancerza.
Stefan Skellen
Stefan Skellen
Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej szczyt. Jeśli to jednostka, która nie jest szpiegiem, wzmocnij ją o 5.
Ihuarraquax
Ihuarraquax
Zadaj tej jednostce 5 pkt obrażeń. Gdy aktualna siła tej jednostki będzie równa jej sile bazowej, zadaj po 7 pkt obrażeń 3 losowym wrogom na koniec tury.
Szepciucha: Trybut
Szepciucha: Trybut
Zagraj brązową lub srebrną kartę Organiczną ze swojej talii.