Stwórz Nową Talię.

Frakcja

Edytuj
Podaj Nową Nazwę Talii:
Brązowe Karty
0
Srebrne Karty
0/6
Złote Karty
0/4
Wszystkie
0
Brązowe Karty
Srebrne Karty
Złote Karty
Trzaskający Mróz
Trzaskający Mróz
Rzuć na wrogi rząd Zagrożenie, które zadaje najsłabszej jednostce 2 pkt obrażeń na początku tury.
Trzaskający Mróz
Rzuć na wrogi rząd Zagrożenie, które zadaje najsłabszej jednostce 2 pkt obrażeń na początku tury.
Rekonesans
Rekonesans
Zobacz brązowe jednostki (2) ze swojej talii, a następnie zagraj 1.
Rekonesans
Zobacz brązowe jednostki (2) ze swojej talii, a następnie zagraj 1.
Brzask
Brzask
Wybierz: Wzmocnij wszystkich rannych sojuszników znajdujących się pod wpływem Zagrożeń o 2 i usuń wszystkie Zagrożenia po swojej stronie lub Zagraj losową brązową jednostkę ze swojej talii.
Brzask
Wybierz: Wzmocnij wszystkich rannych sojuszników znajdujących się pod wpływem Zagrożeń o 2 i usuń wszystkie Zagrożenia po swojej stronie lub Zagraj losową brązową jednostkę ze swojej talii.
Grom
Grom
Wzmocnij 3 sąsiadujące jednostki o 3 i daj im 2 pkt pancerza.
Grom
Wzmocnij 3 sąsiadujące jednostki o 3 i daj im 2 pkt pancerza.
Blask Księżyca
Blask Księżyca
Wybierz: Rzuć Korzyść - Pełnię lub Rzuć Zagrożenie - Krwawy Księżyc.
Blask Księżyca
Wybierz: Rzuć Korzyść - Pełnię lub Rzuć Zagrożenie - Krwawy Księżyc.
Rozdarcie
Rozdarcie
Zadaj 3 pkt obrażeń wszystkim jednostkom w wybranym rzędzie.
Rozdarcie
Zadaj 3 pkt obrażeń wszystkim jednostkom w wybranym rzędzie.
Mardroeme
Mardroeme
Wybierz: Zresetuj jednostkę i ulepsz ją o 3 lub Zresetuj jednostkę i osłab ją o 3.
Mardroeme
Wybierz: Zresetuj jednostkę i ulepsz ją o 3 lub Zresetuj jednostkę i osłab ją o 3.
Piorun Alzura
Piorun Alzura
Zadaj 9 pkt obrażeń.
Piorun Alzura
Zadaj 9 pkt obrażeń.
Wściekły ryk
Wściekły ryk
Zniszcz sojusznika.
Stwórz Niedźwiedzia.
Wściekły ryk
Zniszcz sojusznika.
Stwórz Niedźwiedzia.
Kajdany z dwimerytu
Kajdany z dwimerytu
Aktywuj lub dezaktywuj zablokowanie jednostki. Jeśli jest wrogiem, zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Kajdany z dwimerytu
Aktywuj lub dezaktywuj zablokowanie jednostki. Jeśli jest wrogiem, zadaj jej 4 pkt obrażeń.

Samouczek