Gwint Karty

Feldmarszałek Duda: Towarzysz
Feldmarszałek Duda: Towarzysz
Zna sto słów - osiemdziesiąt z nich to przekleństwa, reszta to łączniki.
Fatum.
Rozmieszczenie: wzmocnij 2 jednostki po obydwu stronach o 2.
GrupaSrebrne Karty
RzadkośćLegendarne
FrakcjaNeutralne
Siła1
Wyciąg z Alrauny
Wyciąg z Alrauny
Nie wierząc w to, czym los ich raczy, na miejscu tkwią i dziwią się. Ten o Alraunach coś majaczy, a tamten znów o czarnym psie.
Fatum.
Rozmieszczenie: Zresetuj jednostkę i osłab ją o 6.
GrupaSrebrne Karty
RzadkośćEpickie
FrakcjaNeutralne
Wilmar
Wilmar
Ten wysoki, to Wilmar. Wilfred jest po jego prawicy. A ten co się jąka, to Wilhelm.
Fatum.
Rewanż: Przeciwnik zagrywa losową brązową Przeklętą jednostkę z talii.
GrupaSrebrne Karty
RzadkośćEpickie
FrakcjaSkellige
Siła1
Faul Ale
Faul Ale
Czy ten miód powinien być zielony... ?
Fatum.
Przeciwnik musi dobrać srebrną lub złotą kartę z wierzchu jego talii lub, po 3 turach w ręce, na początku twojej tury wygnaj tę kartę i odrzuć losową kartę z ręki.
GrupaSrebrne Karty
RzadkośćEpickie
FrakcjaNeutralne
RodzajKarta Specjalna
Ciri
Ciri
Ja mogę iść, gdzie chcę i kiedy chcę.
Gdy przegrasz rundę, cofnij tę jednostkę do swojej ręki.
2 pkt pancerza.
GrupaZłote Karty
RzadkośćLegendarne
FrakcjaNeutralne
Siła6
RodzajWiedźmin
Regis
Regis
Uchodzę, delikatnie mówiąc, za potwora. Za krwiożercze monstrum.
Wykradnij jednostce wszystkie wzmocnienia.
GrupaZłote Karty
RzadkośćLegendarne
FrakcjaNeutralne
Siła1
RodzajWampir
Regis: Wampir Wyższy
Regis: Wampir Wyższy
Może, gdy zechce, stać się niewidzialny. Może spojrzeniem zauroczyć, wprawić w głęboki sen. Przybierać postać nietoperza i latać jak nietoperz.
Zobacz brązowe jednostki (3) z talii przeciwnika. Pochłoń 1, a następnie wzmocnij o jej siłę bazową tę jednostkę.
GrupaZłote Karty
RzadkośćLegendarne
FrakcjaNeutralne
Siła6
RodzajWampir
Operator
Operator
Gdy czas i przestrzeń przed nami się kurczą, to rozszerzają się za nami. W ten sposób idzie się naprzód w czasie i przestrzeni.
Jednorazowa, Rozejm: Wytwórz standardowy egzemplarz brązowej jednostki z twojej ręki dla obu graczy.
GrupaSrebrne Karty
RzadkośćEpickie
FrakcjaNeutralne
Siła5
RodzajCzarodziej
Sara
Sara
Mała Sara chce się bawić!
Wymień kartę na inną tego samego koloru.
GrupaSrebrne Karty
RzadkośćEpickie
FrakcjaNeutralne
Siła11
Białe Zimno
Białe Zimno
To Tedd Deireadh, Czas Końca. Świat zniszczony przez Białe Zimno.
Rzuć na 2 sąsiadujące wrogie rzędy Zagrożenie, które zadaje najsłabszej jednostce 2 pkt obrażeń na początku tury.
GrupaSrebrne Karty
RzadkośćEpickie
FrakcjaNeutralne
RodzajKarta Specjalna